17 lipca, 2026

Za kulisami: jak projektujemy dźwięk kroków

Dźwięk kroków w Mylvex przechodzi osobny etap testów przed każdym sezonem — gracze na wysokim poziomie rankingu identyfikują przeciwników głównie po dźwięku, nie po widoku.

Warstwy dźwięku

Każda powierzchnia ma cztery warstwy dźwiękowe: krok, echo otoczenia, materiał obuwia i dystans — usunięcie jednej warstwy w testach powodowało, że gracze mylili kierunek przeciwnika.

Test na żywych graczach

Ostateczna wersja dźwięku kroków na lodzie w Kryoveil przeszła cztery iteracje po testach z udziałem stu graczy rankingowych.