ŚWIAT, KTÓRY SAM SIEBIE ZATRUŁ.
Sto lat przed wydarzeniami gry stolica Kryoveil eksperymentowała z bronią, która miała zamrozić wrogą armię. Eksperyment się nie udał — zamiast tego zatruł i zamroził pół kontynentu, tworząc świat, w którym walczysz dziś.
Trzy fazy, trzy epoki skażenia.
Pierwsza fala
Toksyczna mgła pojawia się na obrzeżach dawnej stolicy — pierwsi ocaleni budują prowizoryczne schrony z resztek przedwojennej architektury.
Druga fala
Frakcje zaczynają wykorzystywać samą mgłę jako broń — powstaje pierwsza amunicja specjalna, działająca tylko w skażonym powietrzu.
Trzecia fala
Świat gry — mgła zwęża granice każdego starcia, a gracze walczą o kontrolę nad tym, co zostało z Kryoveil.
Trzy strony konfliktu.
Rdzeń
Ocaleni z pierwotnej katastrofy, żyjący w podziemnych tunelach pod stolicą — wyspecjalizowani w walce w ciasnych przestrzeniach.
Mgławica
Frakcja, która nauczyła się żyć w skażonym powietrzu i czerpać z niego moc — ich broń działa najlepiej blisko granicy strefy.
Straż Lodu
Dawni żołnierze, którzy przetrwali zamrożenie kontynentu — dominują w otwartych, zaśnieżonych sektorach Kryoveil.