Świat Mylvex

ŚWIAT, KTÓRY SAM SIEBIE ZATRUŁ.

Sto lat przed wydarzeniami gry stolica Kryoveil eksperymentowała z bronią, która miała zamrozić wrogą armię. Eksperyment się nie udał — zamiast tego zatruł i zamroził pół kontynentu, tworząc świat, w którym walczysz dziś.

Fazy strefy jako historia świata

Trzy fazy, trzy epoki skażenia.

I FAZA — SKAŻENIE

Pierwsza fala

Toksyczna mgła pojawia się na obrzeżach dawnej stolicy — pierwsi ocaleni budują prowizoryczne schrony z resztek przedwojennej architektury.

II FAZA — ADAPTACJA

Druga fala

Frakcje zaczynają wykorzystywać samą mgłę jako broń — powstaje pierwsza amunicja specjalna, działająca tylko w skażonym powietrzu.

III FAZA — DZISIAJ

Trzecia fala

Świat gry — mgła zwęża granice każdego starcia, a gracze walczą o kontrolę nad tym, co zostało z Kryoveil.

Frakcje

Trzy strony konfliktu.

Rdzeń

Ocaleni z pierwotnej katastrofy, żyjący w podziemnych tunelach pod stolicą — wyspecjalizowani w walce w ciasnych przestrzeniach.

Mgławica

Frakcja, która nauczyła się żyć w skażonym powietrzu i czerpać z niego moc — ich broń działa najlepiej blisko granicy strefy.

Straż Lodu

Dawni żołnierze, którzy przetrwali zamrożenie kontynentu — dominują w otwartych, zaśnieżonych sektorach Kryoveil.

Sprawdź uzbrojenie każdej frakcji.

Broń i Sprzęt